Résumé du programme :
– Entrée en matière avec un article qui critique la narration dans le jeu what remains of edith finch
– QTE, “Game Story” et “Story Story”
– Définition du Narrative Design et présentation des deux facettes (à la fois un peu de game design et d’écriture d’histoire + de dialogues…)
– Présentation arcs narratifs.
– Présentation des 3 actes d’une histoire, et des 15 étapes de l’arc narratif.
– Narration systémique et narration environnementale
– Ateliers, trouver les 15 étapes d’un film ou d’un jeu vidéo. Travailler le Narrative design document d’un niveau de leur projet de fin d’année, et questions sur leur jeu et leur parti pris de narration par rapport aux contraintes.
Les étudiants et moi-même avons beaucoup apprécié nos échanges.